幼熙
支援
突击步枪
物理
热情且有责任心,专注地投身于舞蹈的人形。追随着指挥官的称赞而成为舞者,又为了担起“前辈”的责任而组建火花舞团,向更多的流浪人形提供安身之所。在精进舞艺的路上从未懈怠,好学自律是她前进的基石,认准目标不服输是她成功的诀窍。不用怀疑,相信她就好。因为答应的事她必定说到做到。“跟上节奏,让我们引爆全场!”
基础属性
攻击
605
生命
1585
防御
501
暴击
20%
暴击伤害
120%
稳态
10
行动力
6
心智增域
攻击
152
生命
266
防御
84
心智螺旋-增效点位
攻击
186
攻击加成
5%
生命
325
生命加成
5%
防御
103
心智螺旋-额外进阶收益
攻击加成
12%
生命加成
12%
防御加成
12%
技能
节奏点 Lv.1
普攻
精准
中型弹
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
稳态伤害 2
即兴舞步 Lv.1
主动
精准
中型弹
Lv.1
Lv.2 ( 4椎 )
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成120%攻击力的物理伤害。若自身拥有3点及以上导染指数,则额外消耗2点导染指数,使此次攻击无视目标30%的防御力。
导染消耗 1
稳态伤害 3
椎体 · 4
伤害系数提高60%。 每施加1个舞步,获得1层奇思妙想

舞步: 包含轻盈的舞步热情的舞步
奇思妙想: 下回合主动技能即兴舞步效果增强,暴击率提高15%,无视目标10%的防御力,至多叠加3层。不可驱散。
舞蹈的真谛 Lv.1
主动
范围
增益
控制
Lv.1
Lv.2 ( 5椎 )
选取周围半径8格内的1个友方目标,为其及其周围半径2格内的友方单位施加精准防御I,持续2回合;对范围内的所有敌方单位造成80%攻击力的范围物理伤害,并施加眩晕,持续1回合。 攻击后可以额外使用1次主动技能轻盈回旋或主动技能热情共鸣

精准防御I: 受到的精准伤害降低10%。增益效果。
眩晕: 无法行动。
冷却时间 3
椎体 · 5
伤害系数提高50%。生效范围增加1格精准防御I替换为精准防御II,并为所有友方单位解除嘲讽逃避眩晕诱导

嘲讽: 无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
逃避: 无法操控,主动向状态施加者远离,施加者死亡时消除。
眩晕: 无法行动。
诱导: 无法操控,主动向状态施加者靠近,施加者死亡时消除。
精准防御I: 受到的精准伤害降低10%。增益效果。
精准防御II: 受到的精准伤害降低20%。增益效果。
致命高光 Lv.1
制胜
增益
Lv.1
Lv.2 ( 1椎 )
Lv.3 ( 3椎 )
自身获得舞团核心,持续3回合。为所有友方单位施加稳态攻势I,持续2回合。技能后获得指令追加

舞团核心: 为友方单位(不包含自身)施加舞步反御增伤时,会获得1个相同的效果。不可驱散。
舞步: 包含轻盈的舞步热情的舞步
反御增伤: 对目标造成物理伤害时,若目标降低的防御力大于100%,每额外降低1%防御力,对其造成的伤害提高对应比例。增益不可驱散。对应比例如下: 额外降防率<100%0.5%; 100%≤额外降防率<200%0.75%200%≤额外降防率<300%1%; 额外降防率≥300%1.5%
稳态攻势I: 造成稳态伤害提高1点。增益效果。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
冷却时间 3
椎体 · 1
稳态攻势I替换为稳态攻势II,并额外为所有友方单位施加攻击提升II,持续2回合。 技能后,本回合内使用主动技能轻盈回旋和主动技能热情共鸣时,对所有友方单位生效。

稳态攻势I: 造成稳态伤害提高1点。增益效果。
攻击提升II: 攻击力提高15%。增益效果。
稳态攻势II: 造成稳态伤害提高2点。增益效果。
椎体 · 3
自身获得1层绝不认输舞团核心新增效果:攻击时,无视目标50%的防御力;触发最佳舞者效果后,对射程内当前生命值最高的敌方单位使用1次主动技能即兴舞步,每回合至多触发1次,且技能后不能使用轻盈回旋热情共鸣。 每触发2次最佳舞者,此技能冷却时间减少1回合

绝不认输: 友方单位主动物理攻击时,无视目标15%的防御力。至多叠加4层。友方单位造成异位伤害时,中断2个大回合。不可驱散。
舞团核心: 攻击时无视目标50%的防御力。为友方单位(不包含自身)施加舞步反御增伤时,会获得1个相同的效果。触发最佳舞者效果后,对射程内当前生命值最高的敌方单位使用1次主动技能即兴舞步,每回合至多触发1次,且技能后不能使用主动技能轻盈回旋和主动技能热情共鸣。不可驱散。
最佳舞者: 根据最先施加的3个舞步,每有1个轻盈的舞步,恢复全场友方单位15%最大生命值的生命值;每有1个热情的舞步,驱散全场友方1个减益效果(若本回合已触发过最佳舞者,幼熙不会有跳舞表现,但效果仍然生效)。
舞步: 包含轻盈的舞步热情的舞步
反御增伤: 对目标造成物理伤害时,若目标降低的防御力大于100%,每额外降低1%防御力,对其造成的伤害提高对应比例。增益不可驱散。对应比例如下: 额外降防率<100%0.5%; 100%≤额外降防率<200%0.75%200%≤额外降防率<300%1%; 额外降防率≥300%1.5%
主舞的气势 Lv.1
被动
增益
Lv.1
Lv.2 ( 2椎 )
Lv.3 ( 6椎 )
友方单位造成物理伤害时,自身获得1点导染指数。 使用普攻或主动技能后,可以使用主动技能轻盈回旋或主动技能热情共鸣(不会重复触发)。 每施加3个及以上舞步时,触发1次最佳舞者,并获得1层绝不认输,同时刷新全场所有舞步反御增伤的持续时间。

热情共鸣: 为友方单位(不包含自身)施加热情的舞步反御增伤
热情的舞步: 暴击伤害提高10%,行动结束时获得2层掩护。与轻盈的舞步互斥。增益不可驱散。
舞步: 包含轻盈的舞步热情的舞步
最佳舞者: 根据最先施加的3个舞步,每有1个轻盈的舞步,恢复全场友方单位15%最大生命值的生命值;每有1个热情的舞步,驱散全场友方1个减益效果(若本回合已触发过最佳舞者,幼熙不会有跳舞表现,但效果仍然生效)。
绝不认输: 友方单位主动物理攻击时,无视目标15%的防御力。至多叠加4层。友方单位造成异位伤害时,中断2个大回合。不可驱散。
轻盈回旋: 为友方单位(不包含自身)施加轻盈的舞步反御增伤
轻盈的舞步: 暴击伤害提高10%,攻击后恢复自身20%攻击力的生命值。与热情的舞步互斥。增益不可驱散。
反御增伤: 对目标造成物理伤害时,若目标降低的防御力大于100%,每额外降低1%防御力,对其造成的伤害提高对应比例。增益不可驱散。对应比例如下: 额外降防率<100%0.5%; 100%≤额外降防率<200%0.75%200%≤额外降防率<300%1%; 额外降防率≥300%1.5%
椎体 · 2
主动技能轻盈回旋和主动技能热情共鸣的射程提升至全场;主动技能轻盈回旋新增效果,为目标恢复15%最大生命值的生命值;主动技能热情共鸣新增效果,为目标驱散1个减益效果。 触发最佳舞者时,对初始防御力最高的敌方单位施加防御降低II,持续3回合。 拥有舞团核心时,绝不认输获得额外效果,友方单位受到伤害降低30%

轻盈回旋: 为友方单位(不包含自身)施加轻盈的舞步反御增伤,并恢复生命值。
轻盈的舞步: 暴击伤害提高10%,攻击后恢复自身20%攻击力的生命值。与热情的舞步互斥。增益不可驱散。
反御增伤: 对目标造成物理伤害时,若目标降低的防御力大于100%,每额外降低1%防御力,对其造成的伤害提高对应比例。增益不可驱散。对应比例如下: 额外降防率<100%0.5%; 100%≤额外降防率<200%0.75%200%≤额外降防率<300%1%; 额外降防率≥300%1.5%
热情共鸣: 为友方单位(不包含自身)施加热情的舞步反御增伤,并驱散减益效果。
热情的舞步: 暴击伤害提高10%,行动结束时获得2层掩护。与轻盈的舞步互斥。增益不可驱散。
防御降低II: 防御力降低30%。防御类减益效果。
椎体 · 6
自身拥有的舞步效果翻倍(暴击伤害提高20%、攻击后恢复40%生命值、获得3层掩护)。 每对其他友方单位施加1个增益效果,自身攻击力提高1.5%,至多提高45%。 触发最佳舞者时,为所有友方单位施加台前热身,持续2回合

掩护: 获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。
台前热身: 造成物理伤害时,暴击伤害提高25%。增益不可驱散。
位键
固键·付出与收获
主动技能即兴舞步额外消耗导染指数时,造成的暴击伤害提高5%
固键·享受舞台
触发最佳舞者后,恢复自身20%最大生命值的生命值。

最佳舞者: 根据最先施加的3个舞步,每有1个轻盈的舞步,恢复全场友方单位15%最大生命值的生命值;每有1个热情的舞步,驱散全场友方1个减益效果(若本回合已触发过最佳舞者,幼熙不会有跳舞表现,但效果仍然生效)。
舞步: 包含轻盈的舞步热情的舞步
固键·节奏共鸣
使用主动技能即兴舞步前驱散目标1个随机增益效果。
固键·情绪感染
使用主动技能舞蹈的真谛对敌方目标施加眩晕后,在眩晕解除时,对其施加移动失效,持续1回合

眩晕: 无法行动。
移动失效: 无法移动。移动类减益效果。
固键·绝妙的舞台位移
若本回合未进行移动,下回合所有普攻和主动技能射程增加3格
固键·精妙的编舞设计
绝不认输生效时,自身攻击力提高10%

绝不认输: 友方单位主动物理攻击时,无视目标15%的防御力。至多叠加4层。友方单位造成异位伤害时,中断2个大回合。不可驱散。
共键·主舞的实力
攻击加成
5%
造成弹种伤害时,造成的伤害提高10%
跃键·完美的舞姿
释放制胜技能致命高光后,使用主动技能轻盈回旋热情共鸣时,会对选择目标以外的2个攻击力最高的友方单位(不包含自身)释放该技能,且本回合不再触发这两个主动技能。 造成被动物理伤害时,绝不认输效果生效;友方单位造成异位伤害时,该效果不会中断。 所有友方单位受到的治疗效果提高50%。 战斗开始时,场上每有1个物理属性友方单位,所有友方单位造成的物理伤害提高3%,至多提高15%

绝不认输: 友方单位主动物理攻击时,无视目标15%的防御力。至多叠加4层。友方单位造成异位伤害时,中断2个大回合。不可驱散。
卡池
定向采购
2025-02-11 08:00:00 ~ 2025-03-04 07:59:59
定向采购
2025-04-15 08:00:00 ~ 2025-05-06 05:59:59
自选采购·人形
2025-07-08 06:00:00 ~ 2025-08-19 04:59:59
定向采购
2025-11-11 08:00:00 ~ 2025-12-02 05:59:59