维尔德
防卫
手枪
酸蚀
平时说话时习惯以自我为中心,对队友显得有些严厉。实际上非常重视伙伴,努力地帮助每一个人。对自己的判断力尤其自信,乐于评判事物的对错并会为了维护心中的正义而采取行动。内心很温柔,但不擅长表达对他人的关心。本人也对此很烦恼,需要得到伙伴们的包容和理解。当故作强势的姿态被人拆穿时,会表现出意外可爱的一面。
基础属性
攻击
536
生命
2002
防御
494
暴击
20%
暴击伤害
120%
稳态
12
行动力
6
心智增域
攻击
135
生命
336
防御
83
心智螺旋-增效点位
攻击
165
攻击加成
5%
生命
412
生命加成
10%
防御
101
心智螺旋-额外进阶收益
攻击加成
12%
生命加成
12%
防御加成
12%
技能
微声抹杀 Lv.1
普攻
精准
轻型弹
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
稳态伤害 2
联合调查 Lv.1
主动
精准
增益
防护
轻型弹
酸蚀
Lv.1
Lv.2 ( 1椎 )
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成100%攻击力的酸蚀伤害,并获得推理执念,持续3回合。技能后获得2层掩护和4点导染指数。
推理执念: 治疗效果提高15%,受到的伤害降低15%。增益不可驱散。
掩护: 获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。
推理执念: 治疗效果提高15%,受到的伤害降低15%。增益不可驱散。
掩护: 获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。
冷却时间 1
稳态伤害 5
椎体 · 1
推理执念中的治疗效果提高增加至30%,受到的伤害降低增加至30%,且效果新增,造成的酸蚀伤害提高30%。
技能后对自身周围半径5格内生命值最低的友方单位(不包含自身)恢复100%攻击力的生命值并施加2层掩护。
推理执念: 造成的酸蚀伤害提高30%,治疗效果提高30%,受到的伤害降低30%。增益不可驱散。
掩护: 获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。
推理执念: 造成的酸蚀伤害提高30%,治疗效果提高30%,受到的伤害降低30%。增益不可驱散。
掩护: 获得稳态保护,使自身受到的稳态伤害降低2点;每受到一次稳态伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。
心证制裁 Lv.1
主动
范围
地格
酸蚀
Lv.1
Lv.2 ( 4椎 )
选取周围半径6格内的1个地格进行投射,对周围半径5格内的所有敌方目标造成100%攻击力的范围酸蚀伤害,并施加毒瘴地格,持续2回合。自身最大生命值比初始生命值每提高1%,伤害系数提高1%,至多提高60%。每命中1个敌方目标,侦探豁免的累积伤害值减少10%,若目标为首领单位,则减少30%,至多减少50%。
毒瘴: 对区域上的敌方单位附加酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,并施加稳态失衡I,持续2回合。酸蚀类地格。
稳态失衡I: 受到稳态伤害提高1点。防御类减益效果。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
毒瘴: 对区域上的敌方单位附加酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,并施加稳态失衡I,持续2回合。酸蚀类地格。
稳态失衡I: 受到稳态伤害提高1点。防御类减益效果。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
导染消耗 4
稳态伤害 5
椎体 · 4
伤害系数提高至120%。
自身最大生命值比初始生命值每提高1%,伤害系数提高1.5%,至多提高150%。
断罪时刻 Lv.1
制胜
减益
位移
治疗
范围
酸蚀
Lv.1
Lv.2 ( 3椎 )
Lv.3 ( 5椎 )
选取周围1个方向,对前方3×9格内的所有敌方目标造成100%攻击力的范围酸蚀伤害,并朝自身方向拉拽3格,施加持续1回合的罪行反噬和持续2回合的嫌疑人。自身恢复20%累积伤害值的生命值并获得V3援护,持续1个大回合。技能后可以使用普攻微声抹杀、主动技能联合调查或主动技能心证制裁。
V3援护: 最大生命值提高20%。生命值小于等于15%时不会死亡,且每受到1次伤害,恢复30%自身最大生命值的生命值,持续1个大回合,大回合结束时驱散自身所有减益效果且恢复100%自身最大生命值的生命值,冷却3回合。不可驱散。
罪行反噬: 获得该效果或自身行动结束时,受到来自维尔德的范围酸蚀伤害,伤害量为侦探豁免25%累积伤害值与维尔德15%最大生命值之和。施加者死亡后解除。酸蚀类减益效果不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
嫌疑人: 回合结束时受到8%自身最大生命值的固定伤害(无法对首领单位生效),若目标为首领单位,则改为回合结束时受到维尔德180%攻击力的固定伤害。施加者死亡后解除。减益不可驱散。
V3援护: 最大生命值提高20%。生命值小于等于15%时不会死亡,且每受到1次伤害,恢复30%自身最大生命值的生命值,持续1个大回合,大回合结束时驱散自身所有减益效果且恢复100%自身最大生命值的生命值,冷却3回合。不可驱散。
罪行反噬: 获得该效果或自身行动结束时,受到来自维尔德的范围酸蚀伤害,伤害量为侦探豁免25%累积伤害值与维尔德15%最大生命值之和。施加者死亡后解除。酸蚀类减益效果不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
嫌疑人: 回合结束时受到8%自身最大生命值的固定伤害(无法对首领单位生效),若目标为首领单位,则改为回合结束时受到维尔德180%攻击力的固定伤害。施加者死亡后解除。减益不可驱散。
冷却时间 1
稳态伤害 5
椎体 · 3
伤害系数提高至120%。
罪行反噬效果提升:受到的伤害提高至50%累积伤害值与维尔德30%最大生命值之和。
V3援护的冷却时间减少1回合。
V3援护: 最大生命值提高20%。生命值小于等于15%时不会死亡,且每受到1次伤害,恢复30%自身最大生命值的生命值,持续1个大回合,大回合结束时驱散自身所有减益效果且恢复100%自身最大生命值的生命值,冷却2回合。不可驱散。
罪行反噬: 获得该效果或自身行动结束时,受到来自维尔德的范围酸蚀伤害,伤害量为侦探豁免50%累积伤害值与维尔德30%最大生命值之和。施加者死亡后解除。酸蚀类减益效果不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身250%最大生命值与150%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
V3援护: 最大生命值提高20%。生命值小于等于15%时不会死亡,且每受到1次伤害,恢复30%自身最大生命值的生命值,持续1个大回合,大回合结束时驱散自身所有减益效果且恢复100%自身最大生命值的生命值,冷却2回合。不可驱散。
罪行反噬: 获得该效果或自身行动结束时,受到来自维尔德的范围酸蚀伤害,伤害量为侦探豁免50%累积伤害值与维尔德30%最大生命值之和。施加者死亡后解除。酸蚀类减益效果不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身250%最大生命值与150%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
椎体 · 5
每受到1次伤害,造成的伤害提高40%,至多提高80%。
每命中1个敌方目标,造成的伤害提高20%,至多提高100%。
嫌疑人效果提升:回合结束时受到的固定伤害提高至其最大生命值的16%,若目标为首领单位,则该伤害提高至维尔德攻击力的360%。
冷却时间减少1回合。
嫌疑人: 回合结束时受到16%自身最大生命值的固定伤害(无法对首领单位生效),若目标为首领单位,则改为回合结束时受到维尔德360%攻击力的固定伤害。施加者死亡后解除。减益不可驱散。
嫌疑人: 回合结束时受到16%自身最大生命值的固定伤害(无法对首领单位生效),若目标为首领单位,则改为回合结束时受到维尔德360%攻击力的固定伤害。施加者死亡后解除。减益不可驱散。
案情掌控者 Lv.1
被动
控制
减益
范围
Lv.1
Lv.2 ( 2椎 )
Lv.3 ( 6椎 )
自身不受掩体保护,自身暴击率降低100%,最大生命值提高50%,受到的伤害降低20%。
战斗开始时获得侦探豁免。自身行动结束时,对周围半径6格内的所有敌方目标造成1次30%侦探豁免累积伤害值的范围酸蚀伤害,并施加嫌疑人,持续2回合。
行动结束时,对自身周围半径6格内的所有敌方目标施加嘲讽,持续1回合。
嫌疑人: 回合结束时受到8%自身最大生命值的固定伤害(无法对首领单位生效),若目标为首领单位,则改为回合结束时受到维尔德180%攻击力的固定伤害。施加者死亡后解除。减益不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
嘲讽: 无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
嫌疑人: 回合结束时受到8%自身最大生命值的固定伤害(无法对首领单位生效),若目标为首领单位,则改为回合结束时受到维尔德180%攻击力的固定伤害。施加者死亡后解除。减益不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
嘲讽: 无法控制,强制使用普通攻击对状态施加者进行攻击,施加者死亡时消除。
椎体 · 2
其他友方人形行动结束时,维尔德也可以触发1次基于侦探豁免累积伤害值的范围酸蚀伤害。
侦探豁免效果提升:吸收值上限提高为战斗开始时自身250%最大生命值与150%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身250%最大生命值与150%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身250%最大生命值与150%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
椎体 · 6
战斗开始时,最大生命值提高增加至150%。
每受到1次伤害(包含侦探豁免造成的伤害),自身攻击力提高1%,至多提高50%。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身250%最大生命值与150%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身250%最大生命值与150%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
位键
固键·神探气质
战斗开始时,获得3点导染指数。
固键·前期取证
主动攻击前,驱散目标1个增益效果。
固键·本格逻辑
侦探豁免吸收最终伤害的比例提高至90%。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
固键·魔犬狩猎
攻击首领单位时,造成的酸蚀伤害提高20%。
固键·最后一案
免疫眩晕、逃避效果。治疗效果提高30%。
眩晕: 无法行动。
逃避: 无法操控,主动向状态施加者远离,施加者死亡时消除。
眩晕: 无法行动。
逃避: 无法操控,主动向状态施加者远离,施加者死亡时消除。
固键·两人一体的侦探
侦探豁免的行动结束时对自身造成固定伤害的效果改为2次,受到的固定伤害降低15%。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
侦探豁免: 受到伤害时,吸收最终伤害的70%累积为伤害值,吸收值上限为战斗开始时自身125%最大生命值与75%攻击力之和(不超过自身初始生命值的800%)。行动结束时,消耗10%累积伤害值并对自身造成同等固定伤害。不可驱散。
共键·范达因准则
生命加成
5%
攻击时,若自身生命值百分比大于等于目标,则造成的异位伤害提高10%。
卡池
定向采购
2026-05-19 08:00:00 ~ 2026-06-09 07:59:59
定向采购
2026-07-21 08:00:00 ~ 2026-08-11 07:59:59