索普
火力
突击步枪
冷凝
活泼好动、热爱战斗的人形,心思比较简单,喜欢直来直往做事,鲜少深度思考,会无条件地相信自己的队友,并遵从你的一切命令。
“指挥官,接下来我们去做什么?没想好?那……不如一起去玩吧——”
基础属性
攻击
675
生命
1668
防御
431
暴击
20%
暴击伤害
120%
稳态
9
行动力
6
心智增域
攻击
169
生命
280
防御
73
心智螺旋-增效点位
攻击
207
攻击加成
10%
生命
342
防御
88
心智螺旋-额外进阶收益
攻击加成
12%
生命加成
12%
防御加成
12%
技能
猎牙追击 Lv.1
普攻
精准
中型弹
冷凝
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的冷凝伤害。自身获得2层猎印和1点导染指数。
若处于狂犬形态,则改为造成燃烧伤害。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
稳态伤害 2
恶性撕咬 Lv.1
主动
范围
地格
中型弹
冷凝
Lv.1
Lv.2 ( 1椎 )
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其及其周围半径3格内的所有敌方目标造成80%攻击力的范围冷凝伤害,并产生霜冻地格,持续2回合。技能后对周围半径8格内最近的敌方目标释放普攻猎牙追击并获得指令追加。
若处于狂犬形态,则改为造成燃烧伤害和产生焚化地格且不再获得指令追加。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
凝固: 行动力降低1格;行动结束时,若拥有2层凝固,则转化为僵冷,持续1回合;至多叠加2层。冷凝类移动减益。
焚化: 对区域上的敌方单位附加燃烧弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火和自焚,持续2回合。燃烧类地格。
溢火: 获得该效果及行动结束时,自身及周围半径1格内所有友方单位受到施加者10%攻击力的固定伤害,燃烧类减益。
自焚: 受到的燃烧伤害提高20%。燃烧类减益。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
凝固: 行动力降低1格;行动结束时,若拥有2层凝固,则转化为僵冷,持续1回合;至多叠加2层。冷凝类移动减益。
焚化: 对区域上的敌方单位附加燃烧弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火和自焚,持续2回合。燃烧类地格。
溢火: 获得该效果及行动结束时,自身及周围半径1格内所有友方单位受到施加者10%攻击力的固定伤害,燃烧类减益。
自焚: 受到的燃烧伤害提高20%。燃烧类减益。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
冷却时间 1
稳态伤害 3
椎体 · 1
伤害系数提高至130%。
若处于猎犬形态,攻击后获得2层猎印,获得指令追加改为获得行动追加。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
行动追加: 可以进行一次行动。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
指令追加: 可以执行除移动以外的其他指令。
行动追加: 可以进行一次行动。
月夜深嚎 Lv.1
主动
范围
增益
Lv.1
Lv.2 ( 2椎 )
Lv.3 ( 3椎 )
选取全场范围内任意1个冷凝类或燃烧类的空地格,落至该地格上,并对周围半径8格内的所有友方人形(不包含自身)施加杀戮踪迹,持续3回合。技能后切换至狂犬形态。
若处于狂犬形态,则改为对周围半径4格内的所有敌方目标造成120%攻击力的范围燃烧伤害,该伤害由范围内所有目标平摊。技能后对周围半径8格内最近的敌方目标释放普攻猎牙追击并获得行动追加。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
行动追加: 可以进行一次行动。
杀戮踪迹: 主动攻击前,在目标周围半径2格内产生霜冻地格,持续2回合,攻击处于异位地格上的敌方单位时造成的伤害提高20%。增益不可驱散。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
行动追加: 可以进行一次行动。
杀戮踪迹: 主动攻击前,在目标周围半径2格内产生霜冻地格,持续2回合,攻击处于异位地格上的敌方单位时造成的伤害提高20%。增益不可驱散。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
冷却时间 1
椎体 · 2
落至目标地格后,若该地格为冷凝类或燃烧类地格,则对周围半径8格内最近的3个敌方目标造成80%攻击力的冷凝伤害或燃烧伤害,若该地格为烬息地格,则对周围半径8格内最近的3个敌方目标分别造成1次80%攻击力的冷凝伤害和燃烧伤害。
若处于狂犬形态,技能后获得1层猎印。
烬息: 包含烬息,烬息Ⅱ和烬息Ⅲ。
烬息Ⅲ: 对区域上的敌方单位附加燃烧和冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚、爆燃II、凝固和熔毁,持续2回合。区域上的我方单位行动力提高2格且免疫麻痹。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者100%攻击力的燃烧伤害和冷凝伤害。区域上的敌方单位造成的伤害降低15%且射程减少3格。衍化类地格。
烬息: 对区域上的敌方单位附加燃烧和冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚和凝固,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的燃烧伤害和冷凝伤害。衍化类地格。
烬息Ⅱ: 对区域上的敌方单位附加燃烧和冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚、爆燃和凝固,持续2回合。区域上的我方单位行动力提高1格且免疫麻痹。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者75%攻击力的燃烧伤害和冷凝伤害。衍化类地格。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
烬息: 包含烬息,烬息Ⅱ和烬息Ⅲ。
烬息Ⅲ: 对区域上的敌方单位附加燃烧和冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚、爆燃II、凝固和熔毁,持续2回合。区域上的我方单位行动力提高2格且免疫麻痹。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者100%攻击力的燃烧伤害和冷凝伤害。区域上的敌方单位造成的伤害降低15%且射程减少3格。衍化类地格。
烬息: 对区域上的敌方单位附加燃烧和冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚和凝固,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的燃烧伤害和冷凝伤害。衍化类地格。
烬息Ⅱ: 对区域上的敌方单位附加燃烧和冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚、爆燃和凝固,持续2回合。区域上的我方单位行动力提高1格且免疫麻痹。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者75%攻击力的燃烧伤害和冷凝伤害。衍化类地格。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
椎体 · 3
杀戮踪迹效果提升:产生霜冻地格的范围扩大2格;主动攻击前,索普获得1层狂躁因子。
若处于狂犬形态,伤害系数提高至150%。若敌方目标处于1级地格上,伤害系数提高10%,每有1级地格等级,伤害系数额外提高10%。
杀戮踪迹: 主动攻击前,在目标周围半径4格内产生霜冻地格,持续2回合,攻击处于异位地格上的敌方单位时造成的伤害提高20%。主动攻击前,索普获得1层狂躁因子。增益不可驱散。
狂躁因子: 暴击伤害提高5%,可叠加。增益不可驱散。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
杀戮踪迹: 主动攻击前,在目标周围半径4格内产生霜冻地格,持续2回合,攻击处于异位地格上的敌方单位时造成的伤害提高20%。主动攻击前,索普获得1层狂躁因子。增益不可驱散。
狂躁因子: 暴击伤害提高5%,可叠加。增益不可驱散。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
致死性扑杀 Lv.1
制胜
范围
伏击
中型弹
冷凝
Lv.1
Lv.2 ( 5椎 )
选取周围半径6格内的所有敌方目标,消耗所有猎印,造成猎印层数×30%攻击力的范围冷凝伤害。若命中处于异位地格的敌方目标,额外对其造成1次50%攻击力的冷凝伤害。技能后切换至猎犬形态。
被动:周围半径8格内的敌方单位主动攻击前,对其进行伏击,造成30%攻击力的冷凝伤害和4点稳态伤害,每个大回合至多触发1次。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
伏击: 进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
伏击: 进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。
导染消耗 4
冷却时间 2
稳态伤害 5
椎体 · 5
伤害系数提高至猎印层数×50%攻击力,使用该技能消耗所有导染指数,每额外消耗1点导染指数,基础伤害系数提高5%。技能后恢复2点导染指数。
进行伏击后获得2层猎印。伏击的伤害系数提高至60%。
伏击: 进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
伏击: 进行一次攻击;无法被伏击、反击和支援攻击触发。
猎印: 索普专用标记,至多叠加16层。不可驱散。
犬吻症 Lv.1
被动
增益
Lv.1
Lv.2 ( 4椎 )
Lv.3 ( 6椎 )
战斗开始时,自身处于猎犬形态;消耗自身3点导染指数,获得寒霜屏障,持续3回合,寒霜屏障吸收量为65%初始攻击力,至多不超过60%最大生命值。
战斗开始时,若其他燃烧类友方人形(不包含自身)数量大于等于3,则使用普攻猎牙追击和主动技能恶性撕咬且自身处于猎犬形态时,对拥有燃烧类减益效果的敌方目标造成的伤害提高100%;若冷凝类友方人形(不包含自身)数量大于等于3,则使用以上技能和主动技能月夜深嚎且自身处于狂犬形态时,对拥有冷凝类减益效果的敌方目标造成的伤害提高100%。若不满足以上条件,则额外获得2层永久猎印。
主动攻击后,获得1层狂躁因子,至多叠加10层。拥有4层狂躁因子时,获得狂躁因子Ⅰ;拥有6层狂躁因子时,获得狂躁因子Ⅱ;拥有8层及以上狂躁因子时,获得狂躁因子Ⅲ。
寒霜屏障: 护盾,寒霜屏障被击破时,对击破者施加僵冷,持续1回合。冷凝类增益,不可驱散。
护盾: 能吸收一定量的伤害。护盾之间无法叠加,但可以进行覆盖,当后施加的护盾持续回合数或者伤害吸收量大于前者时,则进行覆盖。护盾包含寒霜屏障、本金防护等效果。
僵冷: 无法移动、无法主动位移。冷凝类移动减益。
狂躁因子Ⅰ: 主动攻击处于异位地格上的敌方目标时,自身无视其10%防御力,每有1级地格等级,额外无视10%防御力。增益不可驱散。
狂躁因子: 暴击伤害提高5%,可叠加。增益不可驱散。
狂躁因子Ⅱ: 自身每拥有1个冷凝类或燃烧类增益效果,造成的冷凝和燃烧伤害提高5%。增益不可驱散。
狂躁因子Ⅲ: 造成伤害前在目标周围半径4格内产生霜冻地格,若处于狂犬形态,则产生焚化地格,持续2回合。攻击处于异位地格的敌方目标时造成的伤害提高15%,每有1级地格等级,造成的伤害额外提高10%。增益不可驱散。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
焚化: 对区域上的敌方单位附加燃烧弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火和自焚,持续2回合。燃烧类地格。
永久猎印: 索普专用标记,不会被消耗,不可驱散。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
寒霜屏障: 护盾,寒霜屏障被击破时,对击破者施加僵冷,持续1回合。冷凝类增益,不可驱散。
护盾: 能吸收一定量的伤害。护盾之间无法叠加,但可以进行覆盖,当后施加的护盾持续回合数或者伤害吸收量大于前者时,则进行覆盖。护盾包含寒霜屏障、本金防护等效果。
僵冷: 无法移动、无法主动位移。冷凝类移动减益。
狂躁因子Ⅰ: 主动攻击处于异位地格上的敌方目标时,自身无视其10%防御力,每有1级地格等级,额外无视10%防御力。增益不可驱散。
狂躁因子: 暴击伤害提高5%,可叠加。增益不可驱散。
狂躁因子Ⅱ: 自身每拥有1个冷凝类或燃烧类增益效果,造成的冷凝和燃烧伤害提高5%。增益不可驱散。
狂躁因子Ⅲ: 造成伤害前在目标周围半径4格内产生霜冻地格,若处于狂犬形态,则产生焚化地格,持续2回合。攻击处于异位地格的敌方目标时造成的伤害提高15%,每有1级地格等级,造成的伤害额外提高10%。增益不可驱散。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
焚化: 对区域上的敌方单位附加燃烧弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火和自焚,持续2回合。燃烧类地格。
永久猎印: 索普专用标记,不会被消耗,不可驱散。
猎犬形态: 处于该状态时,部分技能造成冷凝伤害。可切换至狂犬形态。
狂犬形态: 处于该状态时,部分技能造成燃烧伤害。可切换至猎犬形态。
椎体 · 4
对敌方目标造成的伤害提高增加至150%且不再需要其拥有减益效果。额外获得的永久猎印增加2层。
永久猎印: 索普专用标记,不会被消耗,不可驱散。
永久猎印: 索普专用标记,不会被消耗,不可驱散。
椎体 · 6
战斗开始时,获得3层狂躁因子。
狂躁因子的叠加上限提高至20层,主动攻击后获得狂躁因子的层数增加1层,且狂躁因子叠加至20层后,狂躁因子Ⅰ效果提升:主动攻击处于异位地格上的敌方目标时,自身无视其防御力提高增加至20%;狂躁因子Ⅱ效果提升:造成的冷凝和燃烧伤害提高增加至10%;狂躁因子Ⅲ效果提升:攻击处于异位地格的敌方目标时造成的伤害提高增加至30%。
狂躁因子: 暴击伤害提高5%,可叠加。增益不可驱散。
狂躁因子Ⅱ: 自身每拥有1个冷凝类或燃烧类增益效果,造成的冷凝和燃烧伤害提高5%,若狂躁因子叠加至20层,则该伤害额外提高5%。增益不可驱散。
狂躁因子Ⅲ: 造成伤害前在目标周围半径4格内产生霜冻地格,若处于狂犬形态,则产生焚化地格,持续2回合。攻击处于异位地格的敌方目标时造成的伤害提高15%,若狂躁因子叠加至20层,则该伤害额外提高15%。每有1级地格等级,造成的伤害额外提高10%。增益不可驱散。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
焚化: 对区域上的敌方单位附加燃烧弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火和自焚,持续2回合。燃烧类地格。
狂躁因子Ⅰ: 主动攻击处于异位地格上的敌方目标时,自身无视其10%防御力,若狂躁因子叠加至20层,则额外无视其10%防御力。每有1级地格等级,额外无视10%防御力。增益不可驱散。
狂躁因子: 暴击伤害提高5%,可叠加。增益不可驱散。
狂躁因子Ⅱ: 自身每拥有1个冷凝类或燃烧类增益效果,造成的冷凝和燃烧伤害提高5%,若狂躁因子叠加至20层,则该伤害额外提高5%。增益不可驱散。
狂躁因子Ⅲ: 造成伤害前在目标周围半径4格内产生霜冻地格,若处于狂犬形态,则产生焚化地格,持续2回合。攻击处于异位地格的敌方目标时造成的伤害提高15%,若狂躁因子叠加至20层,则该伤害额外提高15%。每有1级地格等级,造成的伤害额外提高10%。增益不可驱散。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
焚化: 对区域上的敌方单位附加燃烧弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火和自焚,持续2回合。燃烧类地格。
狂躁因子Ⅰ: 主动攻击处于异位地格上的敌方目标时,自身无视其10%防御力,若狂躁因子叠加至20层,则额外无视其10%防御力。每有1级地格等级,额外无视10%防御力。增益不可驱散。
位键
固键·这是我的地盘
战斗开始时获得2层狂躁因子。
狂躁因子: 暴击伤害提高5%,可叠加。增益不可驱散。
狂躁因子: 暴击伤害提高5%,可叠加。增益不可驱散。
固键·还想再被咬吗
攻击处于异位地格上的敌方目标后,驱散其1个增益效果。
固键·极寒的地狱
回合开始时,在自身周围半径4格内产生霜冻地格,持续2回合。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
凝固: 行动力降低1格;行动结束时,若拥有2层凝固,则转化为僵冷,持续1回合;至多叠加2层。冷凝类移动减益。
霜冻: 对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点,冷凝类地格。
凝固: 行动力降低1格;行动结束时,若拥有2层凝固,则转化为僵冷,持续1回合;至多叠加2层。冷凝类移动减益。
固键·圈地自疗
受到伤害时若处于异位地格上,受到的伤害降低10%,受到的稳态伤害降低1点。
固键·纵情杀意
自身拥有护盾时,造成的冷凝伤害和燃烧伤害提高10%。
固键·群体协调
友方单位(不包含自身)进行回合外攻击后,若自身无火热攻势I或寒冰突击,则获得该效果,持续2回合。
寒冰突击: 攻击力提高10%。冷凝类增益。
火热攻势I: 攻击力提高10%。燃烧类增益。
寒冰突击: 攻击力提高10%。冷凝类增益。
火热攻势I: 攻击力提高10%。燃烧类增益。
共键·野性的呼唤
暴击
5%
攻击处于冷凝或燃烧类地格上的敌方单位时,造成的异位伤害提高10%。
卡池
定向采购
2026-04-07 08:00:00 ~ 2026-04-28 07:59:59
定向采购
2026-06-09 08:00:00 ~ 2026-06-30 05:59:59