米什缇
支援
突击步枪
酸蚀
除了打游戏、看漫画,无论做什么都懒洋洋的人形,拥有在任何地方任何状态下安然入睡的绝技。看似将躺平发挥到极致的她,在危机时刻也会显露出可靠的一面——但本人觉得最好还是不要有“危急时刻”比较好啦……
基础属性
攻击
577
生命
1606
防御
494
暴击
20%
暴击伤害
120%
稳态
10
行动力
6
心智增域
攻击
146
生命
270
防御
83
心智螺旋-增效点位
攻击
178
攻击加成
5%
生命
330
生命加成
5%
防御
101
心智螺旋-额外进阶收益
攻击加成
12%
生命加成
12%
防御加成
12%
技能
睡前热身 Lv.1
普攻
精准
中型弹
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
处于激斗模式时,造成的伤害修改为酸蚀伤害,造成的稳态伤害增加2点,自身获得1点导染指数。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
稳态伤害 3
爆裂梦潮 Lv.1
主动
范围
地格
中型弹
酸蚀
Lv.1
Lv.2 ( 4椎 )
选取周围半径8格内的1个敌方目标,对其及其周围半径1格内的所有敌方目标造成130%攻击力的范围酸蚀伤害。
处于激斗模式时,获得移动提升II,持续1回合。并在范围内产生毒瘴地格,持续2回合。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
移动提升II: 行动力提高2格。增益效果。
毒瘴: 对区域上的敌方单位附加酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,并施加稳态失衡I,持续2回合。酸蚀类地格。
稳态失衡I: 受到稳态伤害提高1点。防御类减益效果。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
移动提升II: 行动力提高2格。增益效果。
毒瘴: 对区域上的敌方单位附加酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,并施加稳态失衡I,持续2回合。酸蚀类地格。
稳态失衡I: 受到稳态伤害提高1点。防御类减益效果。
冷却时间 2
稳态伤害 3
椎体 · 4
稳态伤害提高2点。
处于激斗模式时,下一次普攻造成伤害提高100%。对范围内所有敌方单位造成50%攻击力的固定伤害。
激斗模式: 攻击力、防御力和普攻暴击率提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
激斗模式: 攻击力、防御力和普攻暴击率提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
无梦好夜 Lv.1
主动
增益
稳态恢复
Lv.1
Lv.2 ( 3椎 )
恢复6点稳态指数,驱散自身所有减益效果。并为周围半径8格内所有友方目标施加梦境守护者,持续2回合。
处于激斗模式时,技能后可施放主动技能爆裂梦潮或普攻睡前热身,并获得1层助眠套件,持续2回合。
助眠套件: 造成伤害提高10%。至多叠加2层,增益不可驱散。
梦境守护者: 支援攻击造成的范围伤害提高30%,增益不可驱散。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
助眠套件: 造成伤害提高10%。至多叠加2层,增益不可驱散。
梦境守护者: 支援攻击造成的范围伤害提高30%,增益不可驱散。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
导染消耗 3
椎体 · 3
助眠套件的叠加上限增加1层。恢复自身30%最大生命值的生命值,并为生命值最低的友方单位,恢复15%米什缇最大生命值的生命值,3点稳态指数。
处于激斗模式时,获得的助眠套件增加1层。
激斗模式: 攻击力、防御力和普攻暴击率提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
助眠套件: 造成伤害提高10%。至多叠加3层,增益不可驱散。
激斗模式: 攻击力、防御力和普攻暴击率提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
助眠套件: 造成伤害提高10%。至多叠加3层,增益不可驱散。
梦游仙境 Lv.1
制胜
增益
Lv.1
Lv.2 ( 1椎 )
Lv.3 ( 5椎 )
解除补丁模式,进入激斗模式,持续3回合,激斗模式持续时间结束后回到补丁模式。为所有友方单位施加噩梦屏护,并对最近的1个敌方目标施加毒素环绕,持续1回合。
噩梦屏护: 被攻击前,降低攻击者5%的攻击力,随机驱散自身1个减益效果,若被克制,则此次受到伤害降低30%。生效1次,酸蚀类增益。
毒素环绕: 受到的酸蚀伤害提高25%。酸蚀类防御减益。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点。不可驱散。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
噩梦屏护: 被攻击前,降低攻击者5%的攻击力,随机驱散自身1个减益效果,若被克制,则此次受到伤害降低30%。生效1次,酸蚀类增益。
毒素环绕: 受到的酸蚀伤害提高25%。酸蚀类防御减益。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点。不可驱散。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
冷却时间 4
椎体 · 1
获得激斗模式时,不再解除补丁模式。噩梦屏护降低攻击者的攻击力提高至10%,驱散的减益数量增加1个。激斗模式效果新增,普攻暴击率提高30%。
激斗模式: 攻击力、防御力和普攻暴击率提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
噩梦屏护: 被攻击前,降低攻击者10%的攻击力,随机驱散自身2个减益效果,若被克制,则此次受到伤害降低30%。生效1次,酸蚀类增益。
激斗模式: 攻击力、防御力和普攻暴击率提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
噩梦屏护: 被攻击前,降低攻击者10%的攻击力,随机驱散自身2个减益效果,若被克制,则此次受到伤害降低30%。生效1次,酸蚀类增益。
椎体 · 5
激斗模式效果新增,行动力提高2格,行动结束时,为没有噩梦屏护的友方单位施加噩梦屏护,获得的导染指数增加1点。
激斗模式: 攻击力、防御力和普攻暴击率提高30%,行动力提高2格。行动结束时,获得3点导染指数,并为没有噩梦屏护的友方单位施加噩梦屏护。不可驱散。
噩梦屏护: 被攻击前,降低攻击者10%的攻击力,随机驱散自身2个减益效果,若被克制,则此次受到伤害降低30%。生效1次,酸蚀类增益。
激斗模式: 攻击力、防御力和普攻暴击率提高30%,行动力提高2格。行动结束时,获得3点导染指数,并为没有噩梦屏护的友方单位施加噩梦屏护。不可驱散。
噩梦屏护: 被攻击前,降低攻击者10%的攻击力,随机驱散自身2个减益效果,若被克制,则此次受到伤害降低30%。生效1次,酸蚀类增益。
异相浅眠 Lv.1
被动
增益
Lv.1
Lv.2 ( 2椎 )
Lv.3 ( 6椎 )
战斗开始时,自身进入补丁模式,为所有友方单位施加噩梦化。
噩梦化: 造成的范围伤害提高10%,支援攻击造成的范围伤害提高50%,且将范围支援攻击造成的伤害修改为酸蚀伤害。酸蚀类增益不可驱散。
范围支援攻击: 包含能造成范围伤害的行动支援和临机支援。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点。不可驱散。
噩梦化: 造成的范围伤害提高10%,支援攻击造成的范围伤害提高50%,且将范围支援攻击造成的伤害修改为酸蚀伤害。酸蚀类增益不可驱散。
范围支援攻击: 包含能造成范围伤害的行动支援和临机支援。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点。不可驱散。
椎体 · 2
补丁模式效果新增,普攻造成伤害提高50%,回合开始时,驱散自身2个减益效果。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点,普攻造成伤害提高50%。回合开始时,驱散自身2个减益效果。不可驱散。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点,普攻造成伤害提高50%。回合开始时,驱散自身2个减益效果。不可驱散。
椎体 · 6
补丁模式效果新增,所有友方单位造成的酸蚀伤害提高25%,自身普攻暴击伤害提高80%。噩梦化效果新增,支援攻击造成的范围伤害提高增加至80%,造成的稳态伤害增加1点;造成的范围伤害提高增加至20%。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点,普攻造成伤害提高50%,普攻的暴击伤害提高80%。所有友方单位造成的酸蚀伤害提高25%。回合开始时,驱散自身2个减益效果。不可驱散。
噩梦化: 造成的范围伤害提高20%,支援攻击造成的范围伤害提高80%,造成的稳态伤害增加1点,且将范围支援攻击造成的伤害修改为酸蚀伤害。酸蚀类增益不可驱散。
范围支援攻击: 包含能造成范围伤害的行动支援和临机支援。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点,普攻造成伤害提高50%,普攻的暴击伤害提高80%。所有友方单位造成的酸蚀伤害提高25%。回合开始时,驱散自身2个减益效果。不可驱散。
噩梦化: 造成的范围伤害提高20%,支援攻击造成的范围伤害提高80%,造成的稳态伤害增加1点,且将范围支援攻击造成的伤害修改为酸蚀伤害。酸蚀类增益不可驱散。
范围支援攻击: 包含能造成范围伤害的行动支援和临机支援。
位键
固键·好梦碎片
使用普攻睡前热身后,获得1个随机增益效果,持续1回合。
固键·祝你长眠
若产生克制,则攻击后对目标施加毒素环绕。
毒素环绕: 受到的酸蚀伤害提高25%。酸蚀类防御减益。
毒素环绕: 受到的酸蚀伤害提高25%。酸蚀类防御减益。
固键·恐怖电影之夜
使用主动技能爆裂梦潮时,攻击前,对大型目标施加浓酸腐蚀II,持续2回合。
浓酸腐蚀II: 防御力降低30%。酸蚀类防御减益。
浓酸腐蚀II: 防御力降低30%。酸蚀类防御减益。
固键·快点打完好睡觉
使用主动技能无梦好夜时,在最近的敌方单位周围半径2格内产生毒瘴地格,持续2回合。
毒瘴: 对区域上的敌方单位附加酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,并施加稳态失衡I,持续2回合。酸蚀类地格。
稳态失衡I: 受到稳态伤害提高1点。防御类减益效果。
毒瘴: 对区域上的敌方单位附加酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,并施加稳态失衡I,持续2回合。酸蚀类地格。
稳态失衡I: 受到稳态伤害提高1点。防御类减益效果。
固键·废柴精神
使用普攻睡前热身前,驱散目标2个增益效果。
固键·懒人沙发护体
自身拥有2个及以上增益效果时,受到的精准伤害降低20%。
共键·现在是游戏时间
攻击加成
5%
普攻造成的伤害提高20%。
跃键·梦游暴走症
战斗开始时,进入梦游状态,并新增技能苏醒指令。
回合开始时若处于梦游状态,消耗自身所有导染指数,获得满层助眠套件,持续2回合,每消耗1点导染指数,驱散自身1个减益效果,并为所有友方单位施加1层梦境亢奋,持续1个大回合。
行动结束时若处于梦游状态,则自身每拥有1层助眠套件,对距离最近的敌方单位释放1次残梦流弹,并为所有友方单位恢复米什缇10%攻击力的生命值和1点稳态指数。
梦游: 无法行动,不会受到掩体保护,免疫控制效果。进入该状态时,为所有友方单位施加噩梦屏护和梦境守护者,并进入激斗模式。每消耗10点导染指数,为所有友方单位施加1次噩梦屏护。
噩梦屏护: 被攻击前,降低攻击者5%的攻击力,随机驱散自身1个减益效果,若被克制,则此次受到伤害降低30%。生效1次,酸蚀类增益。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点。不可驱散。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
梦境守护者: 支援攻击造成的范围伤害提高30%,增益不可驱散。
苏醒指令: 解除梦游,获得5格移动追加。
助眠套件: 造成伤害提高10%。至多叠加2层,增益不可驱散。
梦境亢奋: 造成的酸蚀伤害提高5%。可叠加。增益效果。
残梦流弹: 交替触发主动技能爆裂梦潮和普攻睡前热身,攻击前对生效范围内的敌方单位施加毒素环绕,持续1回合。其中爆裂梦潮的生效范围增加2格,睡前热身的伤害系数提高至130%。
毒素环绕: 受到的酸蚀伤害提高25%。酸蚀类防御减益。
梦游: 无法行动,不会受到掩体保护,免疫控制效果。进入该状态时,为所有友方单位施加噩梦屏护和梦境守护者,并进入激斗模式。每消耗10点导染指数,为所有友方单位施加1次噩梦屏护。
噩梦屏护: 被攻击前,降低攻击者5%的攻击力,随机驱散自身1个减益效果,若被克制,则此次受到伤害降低30%。生效1次,酸蚀类增益。
补丁模式: 受到伤害降低30%,受到的稳态伤害降低2点。不可驱散。
激斗模式: 攻击力和防御力提高30%。行动结束时,获得2点导染指数,不可驱散。
梦境守护者: 支援攻击造成的范围伤害提高30%,增益不可驱散。
苏醒指令: 解除梦游,获得5格移动追加。
助眠套件: 造成伤害提高10%。至多叠加2层,增益不可驱散。
梦境亢奋: 造成的酸蚀伤害提高5%。可叠加。增益效果。
残梦流弹: 交替触发主动技能爆裂梦潮和普攻睡前热身,攻击前对生效范围内的敌方单位施加毒素环绕,持续1回合。其中爆裂梦潮的生效范围增加2格,睡前热身的伤害系数提高至130%。
毒素环绕: 受到的酸蚀伤害提高25%。酸蚀类防御减益。
卡池
定向采购
2024-09-19 11:00:00 ~ 2024-10-09 10:59:59
定向采购
2024-11-19 08:00:00 ~ 2024-12-10 04:59:59
定向采购
2025-01-21 08:00:00 ~ 2025-02-11 07:59:59
定向采购
2025-06-17 08:00:00 ~ 2025-07-08 05:59:59
自选采购·人形
2025-09-30 06:00:00 ~ 2025-11-11 07:59:59