尖兵
手枪
物理
外表与性格反差很大的人形。体型小但气势足,一边举枪,一边扛斧头的架势让人退避三舍。但如果你愿意深入了解她,就会发现,在绯不耐烦的表情和暴躁的言语背后,隐藏着一颗纤细敏感的心。她也期待着,回应你的温柔。
基础属性
攻击
584
生命
1377
防御
452
暴击
30%
暴击伤害
120%
稳态
8
行动力
9
心智增域
攻击
147
生命
232
防御
76
心智螺旋-增效点位
攻击
179
攻击加成
5%
生命
282
防御
93
暴击伤害
10%
心智螺旋-额外进阶收益
攻击加成
12%
生命加成
12%
防御加成
12%
技能
试射演练 Lv.1
普攻
精准
轻型弹
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。
稳态伤害 2
破障回旋 Lv.1
主动
范围
减益
近战
Lv.1
Lv.2 ( 5椎 )
消耗所有导染指数,每消耗1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加1层裂伤,朝自身拉拽2格,并造成80%攻击力的范围物理伤害,同时施加移动失效,持续1回合。 自身获得8格移动追加移形,持续1回合

移动追加: 可以进行一次移动,但无法使用其他指令。
移形: 移动时无视敌方单位的阻挡。增益不可驱散。
裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
移动失效: 无法移动。移动类减益效果。
导染消耗 1
稳态伤害 2
椎体 · 5
伤害系数提高20%移动失效移形的持续时间增加1回合。技能后驱散自身所有防御类减益和移动类减益。

移动失效: 无法移动。移动类减益效果。
移形: 移动时无视敌方单位的阻挡。增益不可驱散。
裂变焰光 Lv.1
主动
精准
减益
轻型弹
Lv.1
Lv.2 ( 2椎 )
自身获得2点导染指数。选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其施加2层裂伤,并造成120%攻击力的物理伤害。

裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
冷却时间 2
稳态伤害 4
椎体 · 2
伤害系数提高20%;技能后若目标拥有4层及以上的裂伤,则额外对其施加裂伤层数的创口

裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
创口: 行动结束时,每拥有1层创口,受到施加者8%攻击力的固定伤害,并消耗2层创口。至多叠加8层。减益效果。
无人生还 Lv.1
制胜
精准
减益
轻型弹
Lv.1
Lv.2 ( 4椎 )
Lv.3 ( 6椎 )
选取周围半径6格内的1个敌方目标,对自身周围半径6格内所有拥有裂伤的敌方单位施加裂伤层数的创口,并对目标造成160%攻击力的物理伤害。 若目标拥有6层及以上的裂伤,则消耗6层裂伤,使此次攻击目标受到的伤害提高120%

裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
创口: 行动结束时,每拥有1层创口,受到施加者8%攻击力的固定伤害,并消耗2层创口。至多叠加8层。减益效果。
稳态伤害 3
椎体 · 4
对自身周围拥有裂伤的敌方单位施加创口的效果修改为:对全场所有敌方单位施加4层创口,对拥有裂伤的敌方单位额外施加裂伤层数的创口。自身行动结束时,触发所有创口的效果,但不消耗创口层数。

创口: 行动结束时,每拥有1层创口,受到施加者8%攻击力的固定伤害,并消耗2层创口。至多叠加8层。减益效果。
裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
椎体 · 6
若目标拥有6层及以上裂伤的效果修改为,消耗6层裂伤,目标每拥有1层裂伤,此次攻击受到的伤害提高20%,至多提高160%,且每层裂伤使绯此次攻击的暴击率提高5%,暴击伤害提高2%

裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
飞斧追击 Lv.1
被动
减益
Lv.1
Lv.2 ( 1椎 )
Lv.3 ( 3椎 )
攻击时,无视目标2%×裂伤层数的防御力,并恢复自身10%+2%×裂伤层数的最大生命值。 敌方单位行动结束时,若处于自身周围半径6格内,则对其使用飞斧,自身获得1点导染指数,对其施加1层裂伤,并造成80%攻击力的物理伤害和2点稳态伤害。若处于自身周围半径3格内,则改为使用旋斧,自身获得1点导染指数,对自身周围半径3格内的所有敌方单位施加2层裂伤,并造成60%攻击力的范围物理伤害和1点稳态伤害。每回合最多触发2次

裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
椎体 · 1
每层裂伤无视防御的系数增加2%。 敌方单位行动结束时,若拥有2层及以上的裂伤,则绯对距其最近的敌方单位施加2层裂伤

裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
椎体 · 3
自身行动结束时,使用旋斧,并对范围内所有敌方单位施加移动失效,持续1回合,此次攻击造成伤害提高30%

移动失效: 无法移动。移动类减益效果。
位键
固键·寻息追踪
场上每存在1个拥有裂伤的敌方单位时,自身提高1格行动力,至多提高3格

裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
固键·全力斩击
主动技能破障回旋仅命中1个单位时,造成伤害提高20%
固键·救援响应补给
战斗开始时,获得3点导染指数。
固键·急救预备方案
生命值低于50%时,受到的治疗效果提高30%
固键·险境防卫
行动结束时,若自身周围半径2格内存在拥有裂伤的敌方单位,则获得范围防御I,持续1回合

裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
范围防御I: 受到的范围伤害降低10%。增益效果。
固键·搏击进行时
拥有创口的敌方单位死亡时,自身提高4%的攻击力,至多提高20%

创口: 行动结束时,每拥有1层创口,受到施加者8%攻击力的固定伤害,并消耗2层创口。至多叠加8层。减益效果。
共键·死斗
暴击
5%
使自身周围半径3格内的敌方单位受到的物理伤害提高5%
跃键·永不停息的斗魂
对拥有创口的敌方目标造成伤害时,无视目标50%的防御,且攻击力提高15%。使用制胜技能无人生还后,对目标施加2层裂伤。使用飞斧或旋斧后,对目标施加移动失效,持续1回合

创口: 行动结束时,每拥有1层创口,受到施加者8%攻击力的固定伤害,并消耗2层创口。至多叠加8层。减益效果。
裂伤: 受到物理伤害提高30%。至多叠加8层(效果不会叠加)。防御类减益不可驱散。
移动失效: 无法移动。移动类减益效果。